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《复仇者联盟4》无疑引爆了世界,超级英雄们的战斗依然是如此具有吸引力。而在此之后,史克威尔艾尼克斯改编的《复仇者联盟》游戏也即将面世。

文 | 周锐

事实上,作为电影行业中非常具有分量的内容,超能英雄题材往往能成为商业电影票房的重要支点,而由此展开的IP衍生行业,尤其是游戏,也成为IP的重要组成部分。异能题材在国内

对于如今各大内容市场而言,寻找到一个值得开发挖掘的IP,远比如何进行IP改编来得困难。从2015年文娱产业迎来IP元年,4年来IP热潮不断,2019年IP开发逐步走向理性,业界已经达成共识:没有IP支撑的决策很容易变成机会主义,而IP开发本身带着一种赛马式的资源投机,从下游追溯到源头,挖掘真正有价值的IP成为关键。——起点中文网《全球高武》或许是内容市场等待的“天选IP”。

从国内的视角来看,很长一段时间中,中国并没有产生太多的异能题材作品,而能够据此改编的游戏就更为少见。

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然而这不是说席卷全球的异能题材在国内没有发展,由于东西方文化的差异,在西方被视为非常与众不同的超能力,在国内内化为了一种文化上的常理。比如在仙侠作品构筑的神话世界、武侠江湖中,御剑飞行、轻功、修仙、堕入魔道、真气、内力等等,或者说鬼怪作品中的湘西赶尸、茅山术师、降头等,这些在国内并没有视为超能力的表现,从外部视角上来看,便是一种东方神秘的异能。

2018年6月4日,起点中文网旗下人气作者“老鹰吃小鸡”正式开启了新作《全球高武》的连载。在此之前,老鹰吃小鸡以兼职状态创作了《都市大高手》、《都市灵仙》、《重生之财源滚滚》等作品,他擅长都市现实题材写作,以日更万字的速度与持续的内容输出,成为了起点平台都市异能题材的代表作家。

之所以这些在国内并没有被看作是异能,也恰恰是这种文化差异的结果,在国内作品中的异能,往往是能够通过努力来获得,非常平易近人,这种异能往往具有普世情怀;而西方作品中,异能更具有独一性、偶然性,更加强调个性的展现。

2018年老鹰吃小鸡正式成为全职作家,他做出了一个转变,从自己熟悉的都市异能题材,转向了2018年大火的异能题材,《全球高武》是他作为全职作家创作的第一本小说,也是他第一本都市异能作品。

但是随着社会的不断发展,国内异能题材的作品也在适时变化,从神话、志怪、武侠,到两者结合的仙侠,再到基于现代背景的修仙、都市鬼神等,其间产生了不少优秀的小说作品,也有部分作品被作为IP改编成游戏,获得了巨大的成功,比如《神雕侠侣3D》《诛仙OL》《斗罗大陆》等。

而这部作品迅速在网文市场完成粉丝积累,数据显示,截至写稿时间,《全球高武》点击量已破1亿,推荐量累计548万,位于平台“24小时热销榜”第一名。微博上《全球高武》相关话题阅读量达到1.1亿,讨论量达到5.1万。关于小说角色、剧情、设定等在网文用户中引起讨论,《全球高武》成为2018年至今最热门的男频作品之一。

《全球高武》便是众多优秀小说中的一员。这部连载于起点中文网上的异能题材小说,如今已经获得了接近一亿的点击量、545万的推荐票,并长期位于起点中文网原创文学风云榜月票榜/畅销榜TOP5。

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有讨论度就意味着有流量价值,在网文用户对这部作品进行热烈追捧之时,业界也开始对这部作品的IP孵化及产业开发进行了预估。从小说IP本身到影视改编、游戏开发、动漫创作等,《全球高武》拥有无限可能。

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新一代异能代表作,《全球高武》有何特别之处?

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从内容上,《全球高武》是网文市场上一股新鲜血液。2017年开始,作家辰东的《圣墟》、以及作家“会说话的肘子”18年的《大王饶命》等作品横扫起点榜单,打破了平台均订纪录,以现代都市为背景,人类、生物通过灵气来修炼进化,获得异能,并衍生出全新的生产方式与社会体系的异能类型成为网文市场上的热门题材。2018年老鹰吃小鸡再次为异能题材添加了一把薪火,《全球高武》成为了这个小说流派新一代代表作。

在读者眼里,这是一部设定有趣、故事高潮迭起、行文流畅、语言幽默的佳作,也正是其用语和设定的特色,让读者开始对小说改编游戏产生了期待。设定+读者,《全球高武》改编游戏的可能性

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《全球高武》改编游戏,不仅仅是读者们对作品外延的需求,就作品本身而言,其也具有非常强的游戏化特点和趋势。

《全球高武》讲述的是主角方平于重生地球,进入了一个以武道为社会基准的平行时空,这个时空里身边的人、事、物与现实没有差别,但是全人类都习武修炼,为生存而战。武者在这个世界里拥有更高的社会地位,同时武者还被分为了人类武者与地窟武者,两者之间战争持续百年。而主角方平在这个世界里,因为各种因缘际会开启了武者之路,并从一个平凡少年变成了巅峰武者,拯救世界。粗略来看,这个设定在一众异能类作品中或许并不少见,但是老鹰吃小鸡将现实与异化世界结合,让一切都显得新颖而有趣。

一般来说,选择小说IP改编游戏,无外乎是看中了两点,其一是希望小说IP自有的粉丝能够成为游戏的首批或者是深度用户,简单来说,就是看中了IP自带用户的量和质;其二,则是因为小说能够很好的契合游戏的设定,人设、世界观、故事、系统不需要进行太多的调整就能够很好的嵌入。通常,二者能满足其一便已经不错了。

《全球高武》中地窟世界的设定让不少读者耳目一新,故事里地窟是一个异世界,对接口在在地底,相当于世界的暗位面,而这个黑暗空间里存在着各中异能生物与武者,入侵地球,《全球高武》各种剧情基本上是围绕地窟进行的,地窟的强大与复杂让地窟与地球之战成为人类求生的根本动因。

而从用户和作品来讲,《全球高武》和这两个点都有天然的契合。同时小说的读者规模已经异常庞大,且对小说有着非常高的评价和期待。

另一方面,《全球高武》中还有各种以武道为基础的品阶,如《全球高武》的“高武世界”里,所有人崇尚武道,成为武者需要成本,世界的武道高手就如同现实里拥有万千资产的大佬,他们建立了大公司、考武科学校,想学习武道的人都需要通过考试进入学校。这让读者在异化世界里莫名感受到了现实世界的既视感。

不过,作品进行IP的改编,考的不仅仅是用户规模,用户的质量更是作品能否通过改编变现的重要考量因素,对于游戏来说尤甚。因而,对于网文来说,在平台的付费用户量级直接和核心粉丝挂钩,在起点中文网支持作品的主要付费手段是月票。

同时《全球高武》塑造了一个特色鲜明的主角,方平性格坚毅,头脑机灵,他坚信只有付出才会有回报,因为这个原则他通过自身努力,完成了同龄人几乎不可能完成的淬炼和突破,成为顶尖武者,并且在获得权力与名气之后,方平依旧保持着初心,在周围人都希望通过武者名号谋求官职时,方平选择成为一个可以守卫家国的实战武者。小说里同样也展现了方平性格里的缺陷,由于从小的生活环境没有得到更多的肯定,方平有时候会过于固执,产生自以为是的心态,伤害到身边真心对他的伙伴。

目前来看,《全球高武》长期处于月票榜第一名,这足以证明愿意为作品付费的核心粉丝数量也很大。因而,不论是用户的量,还是质,《全球高武》都十分满足IP改编游戏非常重要的诉求:玩家。从作品本身看,《全球高武》和游戏的契合度更为密切

这是方平区别于传统主角的特点,他既是拯救世界的英雄,也是方平拥有真实人性的普通人,既有自我的坚持与追求,也有自我不足与无力。他身上有一种“贱气”,吃软不吃硬、喜欢坑人,但有正确的是非观与道德底线,读者能够在文字上轻易感受到这个角色的共鸣与代入感。

《全球高武》小说构建在一个异能和武道的世界中,在这个世界里,强者为尊,每个人都想成为高阶的武者。作为小说主人公的方平是一个极具天赋,但身世平平的高中生,在一次偶然中,方平得到了高人的提拔,得到了参加武道考试的机会,并在考试中一鸣惊人,进入名校。在此后,方平经历了一次次磨练和突破,最终从普通高中生成为了守护家园的武道至尊。

更重要的是,《全球高武》创造的是一个人物群像。小说中除了主角,还有各类特色鲜明的的配角,如配角秦凤青,是一个天赋普通的武者,即没有靠山,也没有金手指,但是他身上有种可爱的诙谐,乐观的拼搏精神,骨子里带着积极的生活态度;学长王金洋,善良正义、天赋极强,身上带着古代侠者仁义风范;女主角陈云曦,是一个温柔内敛的大小姐,但是外柔内刚,为了自己的感情逐步成长,她身上有着现代女性的特质,坚强、独立、在成长的过程里完善自己,懂得自己想要的与珍惜的;“小财迷”方圆,古灵精怪的萌萝莉,性格冲动,但是有股真挚的可爱。

从整体故事上来说,小人物有大梦想的设定,非常契合游戏作品中不断养成提升自我的设计思路。小说中每个人物都有非常鲜明的特点,但又有常人的一面,比如主人公方平的努力、但同时也非常固执、容易自以为是;女一号陈云曦外表柔弱、设定为一名大小姐,但实际上外柔内刚,并且拥有不错的实力;男二号秦凤清外表跋扈,但为人非常上进…..

这是一个丰富真实的人物群像。故事里每个角色都有自己的人生道理与道德原则,他们构建出的是一个新颖多元、宏大有趣的高武世界,既有现实世界里的烟火气与温情感,也有异世求生的激动人心与热血澎湃。

在这些具有鲜明特点的角色身上,故事并非是线性发展,换句话说,并非只有主人公自己的成长,每一个人在世界中都和主人公有非常多的交互,如此塑造出来整体世界的发展。

从内容层面,《全球高武》是具备引起公众情感共鸣能力的作品,其异能背景下融入中华传统文化,将武侠精神与修真体系、都市异能等元素相结合,以各类具有代入感的人物角色与戏剧性强烈的情节设计引起读者内心震颤,为国内内容市场提供了新的选择。

尤其值得一说的是,小说有品阶和地窟的设定,这两者为小说改编游戏提供了进一步的便捷。品阶作为游戏提升的系统,毋庸置疑是每个养成游戏中必备的内容。而小说中更是采用了异能大世界嵌套小世界的模式,来塑造出了全景的战斗模型,每一个不同的地窟世界,对应的战斗体系和道具都是不一样的,这对游戏的作战升级和副本都是非常有益,因此创造出全新的“多位面战斗社交”概念。

《全球高武》背后的改编猜想

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微博上各领域KOL纷纷对《全球高武》进行安利,各粉丝圈层都对这部作品进行热烈讨论。数据显示,《全球高武》微博话题一度登上总榜TOP3、书榜TOP1。《全球高武》内容上的丰富性与多样化,让它在IP开发层面拥有更多的可能。

此外,小说本身还有很多比较有趣的口吻,如吃“我XXMP重拳”之类的描述,也成为小说改游戏的一个有趣的设定。

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不论是从读者还是小说内容来看,《全球高武》无疑都非常符合改编游戏的条件。可能面向的海外市场?

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在国内,IP游戏并不是新鲜事儿,要么原IP能为游戏积累用户基础,要么拥有出彩的设定能够为游戏所用,能改编游戏的IP多少具备其中之一。多数情况下,得益于国内人口基数大,作品很容易积累足量的用户,借此形成对游戏的转化。

这几年,真正能实现影视、动漫、游戏等全产业链联动的网文IP并不多,《斗破苍穹》、《斗罗大陆》等头部IP完成了全产业开发,《全球高武》或许也拥有相同的IP孵化能力。

不过在国外,国内的IP游戏在国外市场没有那么容易被接纳。但另一面,漫威、DC塑造的超级英雄们却总能成为世界的焦点,这也足以证明异能题材受欢迎。

随着《全球高武》小说连载,粉丝开始期待小说IP的各类改编。不管是影视、游戏还是动漫,《全球高武》都拥有相对夯实的内容改编基础。

一面是无法离开中华视角的东方异能,一面是无法理解中华文化的海外用户,两者的冲突导致中国传统内容往往在海外难以得到迅速的扩张。这除了内容的制作者本身不了解海外市场之外,太过于中国本土文化特色也成为作品无法渗透海外的因素之一,毕竟,真气、运功、神仙体系对于非中华文化圈的用户来说,与天书无异。

影视上,《全球高武》将现代都市背景与异能升级的完美融合,有可能打破影视市场上受众之间固有的圈层壁垒,形成市场最化大,以都市异能元素与升级内容两者结合,产生新的生命力。而《全球高武》丰富的情节编排也极大满足了影视戏剧的内容改编需求,各类角色也为影视角色设定提供了新的参考。

其实在这点上,日本就是一个很好的例证,日本市场上异能的作品非常多,不论是游戏,还是小说、动漫,但很多内容也仅限于日本传播。比如著名的动画公司Bones之前的作品《超人幻想》中涵盖了很多异能系内容,但是由于太过于贴合日本历史背景的设定,让这部作品很难脱离日本语境下获得广泛的关注;再比如日式西欧幻想的《勇者斗恶龙》系列游戏,虽然是国民级作品,但也只能靠日本国内的支撑。

游戏改编上,不少游戏KOL表示,不管是世界观构架,还是异能设计,或者人物属性,《全球高武》都有相当高的游戏改编价值。网文IP进行游戏化改编已经出现了行之有效的方法论,此前唐家三少的《斗罗大陆》进行大量游戏化改编游,今年年初《斗罗大陆》改编的《新斗罗大陆》手游,手游自公测以来便获得多方关注,并先后取得多项荣誉。游戏上线后,一度上榜APP
store免费卡牌游戏前10。

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对于神秘的东方,西方世界往往抱有着向往。近代以来,不乏有大量西方人士深入日本社会,了解、研究当地人文。至于中国,除了学院派的汉学研究之外,李小龙、成龙功夫巨星将“中国人人会武功”带入了西方大众视野,进一步从社会层面加深了西方世界对神秘中国的好奇,以至于《太吾绘卷》的差评,变成了没有英文。这无疑是对中国文化出海提出了切实的需求。

而市场上《择天记》、《花千骨》、《斗破苍穹》、《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等网文IP都相继完成了游戏化改编。《全球高武》的武道体系与异能背景、地窟环境、人物喜好,在游戏改编上具备天然的优势与转换力,各类角色的强代入感也将为玩家提供新的体验。

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而漫画、有声漫画、动漫等改编是大部分网文IP选择的安全改编方式。如《斗破苍穹》两季动画累积点击量突破34亿。《全球高武》世界设定与各类战斗场面,在动漫化之后或许会在二次元圈层产生新的IP势能。

不过正如前文所言,过度的传统很难适应海外市场的要求,因而在面对海外的时候,需要把握好传统在全球视野中的度,同样是史克威尔艾尼克斯的两大顶级系列,《勇者斗恶龙》只能是国民级IP,而《最终幻想》却成为了世界级作品。

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用这样的视角来审视《全球高武》,不难感受到,其相对于传统的仙侠,就像是《最终幻想》相对于《勇者斗恶龙》。这部作品并没有像传统的东方异能那样,采取一个很难让非中华文化圈理解的世界观设定,而是将世界架构在非常现代的社会,从外在表现上已经将自己置身于一个全球化的视野下。而与此同时,其并没有放弃中国的传统,异能虽然不再是神乎其神的仙侠体系,但和西方喜欢的中国武术文化“武道”结合在了一起,对于西方用户来说,保证其理解的基础上不乏魅力的所在。

从近几年一系列网文IP改编中,公众或许可以摸索出IP的开发规则。拥有扎实的内容基础、强大的粉丝群体的IP更能在开发过程中获得舆论的关注与认可。《全球高武》或将成为内容市场新的路径,打破目前市场上圈层固化与内容类型化的局面,在影视、游戏、动漫、有声读物等各个内容品类中掀起新的热潮。

而更重要的是,在融合东西方外在同时,《全球高武》更是将两者关于异能的本质区别进行了调和,正如前文所说,东方异能的普世性和西方异能的独一性,这两者在《全球高武》中都有所展现,作品中的角色保持着东方审美中的努力、上进获得成功的同时,也包含着西方审美中的独特、自我,这无疑可以从文化的深层上触达到不同的用户。

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因而在如今市场上缺乏中国传统题材产品的时候,《全球高武》如果能够改编成游戏,或能在国内和海外获得双赢。

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